不闪3d_不闪3d 4k电视
对于不闪3d的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
1.不闪式3D和偏光式3D技术区别在哪里?
2.快门式3D,偏光式3D,不闪式3D有什么区别
3.不闪屏和不闪式3D屏幕一样吗?有什么区别?
4.不闪式3D和主动快门式3D有什么不同
5.使用不闪式3D需要具备哪些条件.
6.改进后的不闪式3D电视能否达到全高清,能否解决分辨率减半问题
不闪式3D和偏光式3D技术区别在哪里?
创维推全球首款不闪式3D电视 力挺偏光式3D技术
偏光式3D标准3:亮度
大部分人在观看电视的时候都追求明亮的画面,亮度是影响3D画质效果和震撼力的一个重要因素,亮度高的话将显著增强画面表现能力和观赏效果。数据显示,不闪的3D亮度可达到170nit,而同样的画面在快门式3D上显示约为60~70nit,这就是说,如今快门式产品的亮度还不到不闪式产品的二分之一。
偏光式3D标准4:重影
重影是主要由于3D眼镜开关速度较慢,比如画面已经切换到右眼,而左眼的镜片还没有完全关闭,这样用户就看到了全部右眼图像和部分左眼图像,如此循环下来,就造成了最后看到的立体画面中出现较多的重影。重影是快门式3D眼镜的痼疾,尤其是在播放快速3D画面时更加明显。由于偏光式3D技术原理并非通过眼镜开关来接收影像,因此也杜绝了重影现象。
偏光式3D标准5:视角
快门式3D电视对观看视角要求苛刻,戴上快门式3D电视的眼镜观看节目,观众只能一动不动,因为只要稍为倾斜,即会发生头晕的现象,侧躺的话画面会出现失真甚至变黑现象,无法提供全方位的全视角欣赏体验,而且平躺的话根本无法体验到3D震撼效果。日本画质方面的著名教授Kubota的有关电视视角的研究结果来看,不闪式3D能全面满足左右两方视角,而相反快门式不仅仅不能满足左右视角,在旋转视角方面存在严重问题。
偏光式3D标准6:眼镜
偏光式与快门式3D眼镜存在巨大的差别。偏光式3D电视的眼镜与一般眼镜无异,轻便易佩戴,而且还有夹片式配送,方便佩戴眼镜的消费者搭配使用。而快门式3D电视的眼镜厚重,佩带起来让消费者头重脚轻,容易眩晕。数据表明,偏光式3D眼镜重量为10克到15克之间,快门式3D眼镜则重达45克左右,最轻的也有28克。
尤其是,快门式3D眼镜内置电子器件,由电池和电路构成,这样就不可避免地对大脑上频繁发出电波干扰,直接影响健康。此外,快门式3D眼镜,在不同品牌的产品上不兼容,甚至在同品牌的不同产品间(电视和IT产品)间也不兼容,3D眼镜只能与指定的3D电视品牌捆绑搭配,大大提升了成本,也不方便消费者。偏光式3D眼镜则可以在所有偏光式3D产品上都能兼容。另外一个重要指标价格上更存在天差之别,在价格上,偏光式3D眼镜在国内几百元就能买到一副,而快门式3D高出10倍甚至20倍,最便宜也要上千元,效果好一点的高达5000元,大大抬高了3D电视的整体成本,阻碍了3D电视的普及。
快门式3D,偏光式3D,不闪式3D有什么区别
偏光式3D技术优点:
1、眼镜轻、无辐射,增加观众人数成本低
2、没有因快门眼镜因日光灯引起的画面闪烁现象 (重影),画面稳定。
3、可视角度相对于主动快门式要大(快门式斜或躺着看亮度会减少
4、不受环境光影响,舒适性好
缺点:
不能在水平实现3D全高清画面,3D画面清晰度减少一半,分辨率低(1920×540),不闪式1080p画面播放出来只有540p。
快门式3D技术
优点:
1、3D效果突出,可以保持画面原始的分辨率;
2、技术实现起来比较容易,屏幕成本较低,只要刷新频率能达到要求,就能导入;
3、视角范围宽泛(仅针对主动快门式3D等离子电视);
缺点:
1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;
2、3D眼镜快门的开合在日光灯影响下与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象;
3、主动快门式3D液晶电视的可视角度小;
4、主动快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。
业内人士表示,两大技术阵营也是各有各的优势,从显示效果来看,主动快门式技术略占优势。但是从成本支出方面看,偏光式的3D液晶电视画面稳定性更好、配套的3D眼镜也更为轻便,而且价格相对低廉,好的标价不到200元,**院用的只用10元,如果用的是圆偏振光眼镜,**院和家里都能用就更好了,如果**院是线偏振光的,那就备用2副也不过20元,相比之下,快门式3D技术所匹配的3D眼镜价格较为昂贵,价格在800元~1000元不等。
不闪屏和不闪式3D屏幕一样吗?有什么区别?
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。利用光的振动方向原理把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
快门式3D就是屏幕上的画面以120HZ的速度刷新,配合快门眼镜,快门眼镜左右镜片就像照相机的快门一样以120HZ的速度左右交替开关,和屏幕上的左右交替刷新画面同步。即左镜片观看屏幕上的左画面的同时右镜片关闭,反之一样。由于速度太快,人眼就相当于同时看到左右画面,从而达到高清立体画面。
所以这两个原理不同。
偏振式3D眼镜不贵,画面不行。
快门式3D眼镜贵,画面行。
不闪式3D和主动快门式3D有什么不同
不闪屏是指在屏幕任何亮度情况下保证屏幕是不会闪烁的,这样的不闪屏对眼睛有很好的保护。至于不闪式3D屏幕,在面板端实现了左右眼画面的分离,观看3D影像的时候,保证观看的画面不闪烁。不过有一点需要提出,不闪屏是从液晶背光的发光原理出发,改良了发光电路,真正实现屏幕的不闪,而不闪式3D屏幕不一定是真的不闪。
使用不闪式3D需要具备哪些条件.
不闪式3D和主动快门式3D有什么不同,解答如下主动快门式3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用!
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
主动快门式3D电视的缺点:
一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
不闪式偏光3D技术:
配合使用的是被动式偏光眼镜,是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。偏光式3D技术的图像效果强于色差式,眼镜成本也比较便宜,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。
优点:
1、3D眼镜成本较低,仅在200元左右,并且更加轻巧;
2、可视角度相对于主动快门式要大;
3、不受环境光影像,舒适性好;
4、画面效果稳定;
缺点:
1、偏光式技术会使画面分辨率减半,图像效果较快门式3D技术略差;
2、采用偏光式技术,画面亮度会大大降低;
3、应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。对LED而言,要将刷新率提升到480HZ,技术风险、成本都将大幅增加。
改进后的不闪式3D电视能否达到全高清,能否解决分辨率减半问题
需要一个配套的3d眼镜(快门同步)不需要一定要看3d。看普通**也可以。
不闪式3D只是支持比较高的刷新率。然后通过电控3D眼镜同步轮流看而已
比如120HZ。左眼看单数帧,右眼看双数帧。左右轮流看能分到60hz(每秒60帧)这才不闪
如果平常的**30帧/秒那么分配下来只有15帧/秒就会闪
普通**是不能转成3D的,信息不够。3D能转普通,你试试闭上一个眼睛看。
如果游戏没有支持3D,那么只能看到平面上的3D(显卡处理投影到屏幕这个平面上)。不能真正立体(景物能跑出屏幕外)
最后一个问题。不能转。这个功能其实是把刷新信号发给眼镜。没有下面2个资源是看不到3D的
1。3D片源
2. 3D眼镜
tips:快门3D眼镜,放映单帧数(左眼开启。右眼关闭),放映双帧数(右眼开启。左眼关闭),或者反过来。左右眼睛看到的不一样才能产生立体效果,必须和屏幕的刷新时间同步
不闪式3D 快门式3D 偏光3D有什么区别?
据了解,传统偏振式3D显示技术优点很多,比如不闪烁、色彩损失小、3D效果突出、观看角度大,而且配套的眼镜由于无电子元件,无大小限制,无辐射,成本低,佩戴舒适。但是,由于偏光原理,这种技术一直无法解决画面水平方向分辨率减半及亮度较低的问题,所以对显示设备的要求较高。此外,因为必须在面板外层加装偏光层,所以造成传统偏振式3D面板成本增加。因此,偏振式3D技术目前主要应用于**院等商业场合。
LG Display方面称,不闪式3D硬屏是一种升级了的新技术,不同于传统偏振式3D技术。LG Display将其称作FPR(Film-type Patterned Retarder),即薄膜式偏振3D技术,它保留了偏振式3D技术没有闪烁和重影现象、画面更加流畅和清晰、观看角度大的优点的同时,提高了水平方向分辨率和亮度,不仅让观看者摆脱眼睛视疲劳,而且3D成像质量和色彩优异。
据记者了解,传统偏振式3D显示技术的基板是玻璃,称为GPR技术。FPR技术增加了滤光膜,分辨率和亮度大大提高。LG Display提供的数据显示,LG Display不闪式3D面板的分辨率可达1920×1080,可实现全高清3D显示,而且,亮度范围是目前快门式的2.5~3倍。
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization
3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。利用光的振动方向原理把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
快门式3D就是屏幕上的画面以120HZ的速度刷新,配合快门眼镜,快门眼镜左右镜片就像照相机的快门一样以120HZ的速度左右交替开关,和屏幕上的左右交替刷新画面同步。即左镜片观看屏幕上的左画面的同时右镜片关闭,反之一样。由于速度太快,人眼就相当于同时看到左右画面,从而达到高清立体画面。
所以这两个原理不同。
偏振式3D眼镜不贵,画面不行。
快门式3D眼镜贵,画面行。
好了,今天我们就此结束对“不闪3d”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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